• A influência da estereoscopia na experiência imersiva nos videogames 

      Gonçalves, Diogo Augusto (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som - PPGIS, Câmpus São Carlos, 15/05/2015)
      Stereoscopy is a form of image reproduction older than photography itself, and unlike it, it rearranges the spatiality of the elements in the screen, allowing observers different points of view. Although stereoscopy being ...
    • Desenvolvimento e avaliação do serious game Cuidando bem : simulação por computador sobre segurança do paciente 

      Domingues, Aline Natalia (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Enfermagem - PPGEnf, Câmpus São Carlos, 16/02/2017)
      Patient safety is a relevant topic in the healthcare context, becoming a priority issue in the health area. In this context, the Ministry of Health and Anvisa issued ordinance 529 on April 1st, 2013, which establishes the ...
    • O papel da iniciativa pública na produção nacional de games 

      Linzmayer, Gustavo de Castro (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som - PPGIS, , 15/09/2014)
      To fulfill its purpose, we will get this work started from the present conditions of the national videogame production. That is a rising industry with increasing attention from the national state because of its potential ...
    • Adaptações sensório-motoras em curto prazo após uma única sessão de terapia robótica associada ao videogame 

      Couto, Marcela de Abreu Silva (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Fisioterapia - PPGFt, Câmpus São Carlos, 24/02/2017)
      Robotic device deployment used for the recovery of people with hemiparesis is increasing. This resource can be associated to video games and different levels of assistance can be used for specific and oriented tasks. ...
    • Efeito de intervenção com realidade virtual sobre a condição de saúde de crianças com paralisia cerebral 

      Arnoni, Joice Luiza Bruno (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Fisioterapia - PPGFt, , 24/02/2015)
      Virtual reality (VR) has been considered an important tool for rehabilitation of children with cerebral palsy (CP). Nevertheless, although there is some evidence about its positive effects in rehabilitation by means of ...
    • Desenvolvimento de serious game para auxílio ao enfrentamento da obesidade infantil 

      Dias, Jéssica David (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Enfermagem - PPGEnf, , 20/01/2015)
      Educational games and ludic activities can be useful tools and well received by children to achieve the goal of health education. Technology can offer significant benefits to the educational process, and can help to face ...
    • Investigando o uso sustentável de recursos comuns por meio de um jogo eletrônico 

      Camargo, Julio César de (Universidade Federal de São Carlos, UFSCar, Programa de Pós-Graduação em Psicologia - PPGPsi, Câmpus São Carlos, 30/08/2019)
      This research comprises the development and the use of a video game-based task to evaluate the effects of differential consequences on the consumption of common-pool resources. The game simulates an ocean fishery, in which ...