Explorando as possibilidades estéticas e imersivas dos fenômenos em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos eletrônicos
| dc.contributor.advisor1 | Andrade, Leonardo Antonio de | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/3921612856948891 | |
| dc.contributor.author | Sabóia, Gabriel Henrique Rodrigues | |
| dc.contributor.authorlattes | http://lattes.cnpq.br/7462418407808597 | |
| dc.contributor.authororcid | https://orcid.org/0009-0007-4020-5958 | |
| dc.contributor.referee | Rufo, Alline Duarte | |
| dc.contributor.referee | Campos, Marina da Costa | |
| dc.contributor.referee | Mastrocola, Vicente Martin | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/2109264727903592 | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/8915084345479522 | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/9175184110106855 | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-03T21:28:26Z | |
| dc.date.issued | 2026-02-20 | |
| dc.description.abstract | The Backrooms legend emerges on the internet in 2019 and becomes a cultural phenomenon by articulating human experiences within transitional spaces. Concepts such as liminality, the intermediate phase of a ritual (Van Gennep, 1919; Turner, 1974), the uncanny (Freud, 2019), and the non-place (Augé, 1994) guide the reflection on the aesthetics and narrative of the legend constructed by online communities. Its visual impact is analyzed based on key authors in anthropology, netnography, culture, audiovisual narrative, and art. As a result, a set of audiovisual works and analytical reflections contributes to defining and deepening the aesthetics of liminality, seeking to position itself as both a methodological and sensitive reference for future investigations and creations concerning emerging narratives and new aesthetics in contemporary audiovisual media. | eng |
| dc.description.resumo | A lenda The Backrooms surge na internet em 2019 e se torna fenômeno cultural ao articular experiências humanas em espaços de passagem. Conceitos de liminaridade, fase intermediária de um ritual (Van Gennep, 1919; Turner, 1974), do inquietante (Freud, 2019) e do não-lugar (Augé, 1994) direcionam o pensamento sobre a estética e a narrativa da lenda construída por comunidades online. Seu impacto visual é analisado com base em autores-chave da antropologia, netnografia, cultura, narrativa audiovisual e arte. Como resultado, um conjunto de obras audiovisuais e reflexões analíticas contribuem para a definição e o aprofundamento da estética da liminaridade, buscando se posicionar como uma referência metodológica e sensível para futuras investigações e criações sobre narrativas emergentes e novas estéticas no audiovisual contemporâneo. | |
| dc.description.sponsorship | Conselho Nacional de Desenvolvimento Científico e Tecnológico (CNPq) | |
| dc.identifier.citation | SABÓIA, Gabriel Henrique Rodrigues. Explorando as possibilidades estéticas e imersivas dos fenômenos em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos eletrônicos. 2026. Dissertação (Mestrado em Imagem e Som) – Universidade Federal de São Carlos, Campus São Carlos, 2026. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/24207. | * |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14289/24207 | |
| dc.language.iso | por | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.publisher | Universidade Federal de São Carlos | |
| dc.publisher.address | Campus São Carlos | |
| dc.publisher.center | Centro de Educação e Ciências Humanas - CECH | |
| dc.publisher.initials | UFSCar | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Imagem e Som - PPGIS | |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Brazil | en |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/br/ | |
| dc.subject | Liminaridade | |
| dc.subject | Backrooms | |
| dc.subject | Creepypasta | |
| dc.subject | Audiovisual | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::COMUNICACAO VISUAL | |
| dc.subject.cnpq | CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO | |
| dc.subject.cnpq | LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::ARTES::ARTES DO VIDEO | |
| dc.subject.ods | 4. Educação de Qualidade | |
| dc.title | Explorando as possibilidades estéticas e imersivas dos fenômenos em The Backrooms e espaços liminares na arte e em jogos eletrônicos | |
| dc.title.alternative | Exploring the aesthetic and immersive possibilities of The Backrooms phenomena and liminal spaces in art and video games | eng |
| dc.type | Dissertação |
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