Simulação e reconstrução de hologramas de objetos 2D e 3D por camadas usando Python

dc.contributor.advisor1Gomes, Vinicius Tribuzi Rodrigues Pinheiro
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/5519527278619089
dc.contributor.authorPereira, Pedro Miguel
dc.date.accessioned2026-07-21T18:25:33Z
dc.date.issued2026-07-07
dc.description.abstractThis work presents the development and evaluation of routines for generating and reading digital holograms using the Python programming language and the LightPipes library. The methodology involved simulating light propagation and diffraction—using the convolution method—for two-dimensional and layered three-dimensional objects, employing an in-line holography configuration. Subsequently, the implemented routines were applied to process holograms sourced from papers on marine zooplankton. The results demonstrate that the holograms computationally generated by these routines adequately preserve information regarding the shape, transmittance, and depth of the simulated objects, allowing for high-fidelity recovery. The routines’ ability to reconstruct images from holograms obtained in real experiments is also demonstrated, even when some experimental parameters are unavailable.eng
dc.description.resumoEste trabalho apresenta o desenvolvimento e a avaliação de rotinas para a geração e leitura de hologramas digitais utilizando a linguagem de programação Python e a biblioteca LightPipes. A metodologia utilizada consistiu na realização de simulações de propagação e difração da luz — pelo método da convolução — em objetos bidimensionais e tridimensionais compostos por camadas, adotando-se a configuração de holografia in-line. Em seguida, as rotinas implementadas foram aplicadas à leitura de hologramas extraídos de artigos sobre zooplâncton marinho. Os resultados obtidos demonstram que os hologramas gerados computacionalmente por essas rotinas preservam adequadamente as informações de forma, transmitância e profundidade dos objetos simulados, as quais podem ser recuperadas com boa fidelidade. Também é demonstrada a capacidade dessas rotinas em reconstruir imagens a partir de hologramas obtidos em experimentos reais, mesmo quando parte dos parâmetros experimentais não está disponível.por
dc.description.sponsorshipNão recebi financiamento
dc.identifier.citationPEREIRA, Pedro Miguel. Simulação e reconstrução de hologramas de objetos 2D e 3D por camadas usando Python. 2026. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Engenharia Física) – Universidade Federal de São Carlos, Campus São Carlos, 2026. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/24389.*
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14289/24389
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de São Carlos
dc.publisher.addressCampus São Carlos
dc.publisher.centerCentro de Ciências Exatas e de Tecnologia - CCET
dc.publisher.courseEngenharia Física - EFi
dc.publisher.initialsUFSCar
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
dc.subjectHolografiapor
dc.subjectPythonpor
dc.subjectSimulaçãopor
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::FISICA
dc.subject.ods4. Educação de Qualidade
dc.titleSimulação e reconstrução de hologramas de objetos 2D e 3D por camadas usando Pythonpor
dc.title.alternativeSimulation and reconstruction of holograms of 2D and layer-based 3D objects using Pythoneng
dc.typeTCC

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