The music sector in the Industry 4.0 era: digital innovation solutions in the supply chain and consumer behavioral intention
| dc.contributor.advisor1 | Ganga, Gilberto Miller Devós | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/9062191157466610 | |
| dc.contributor.advisor1orcid | https://orcid.org/0000-0001-9328-5727 | |
| dc.contributor.author | Palhares, Rafael de Azevedo | |
| dc.contributor.authorlattes | http://lattes.cnpq.br/4214557658243154 | |
| dc.contributor.authororcid | https://orcid.org/0009-0003-2844-9192 | |
| dc.contributor.referee | Ganga, Gilberto Miller Devós | |
| dc.contributor.referee | Godinho Filho, Moacir | |
| dc.contributor.referee | Lizarelli, Fabiane Letícia | |
| dc.contributor.referee | Nakano, Davi Noboru | |
| dc.contributor.referee | Carmo, Annibal José Roris Rodriguez Scavarda do | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/9062191157466610 | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/6136685270563354 | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/4525431419326559 | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/4547011512696906 | |
| dc.contributor.refereeLattes | http://lattes.cnpq.br/6070280268935110 | |
| dc.contributor.refereeorcid | https://orcid.org/0000-0001-9328-5727 | |
| dc.contributor.refereeorcid | https://orcid.org/0000-0001-6150-1333 | |
| dc.contributor.refereeorcid | https://orcid.org/0000-0002-8959-9982 | |
| dc.contributor.refereeorcid | https://orcid.org/0000-0002-7345-2134 | |
| dc.contributor.refereeorcid | https://orcid.org/0000-0001-9228-9275 | |
| dc.date.accessioned | 2026-09-30T19:33:52Z | |
| dc.date.issued | 2026-09-24 | |
| dc.description.abstract | Research on Industry 4.0 in supply chains has developed mainly in traditional manufacturing and service contexts. Creative industries, however, differ substantially from these sectors in the nature of the product, the logic of value creation and market dynamics. Consequently, little is known about how these technologies are transforming the music sector. What is missing, in particular, is a systematic mapping of the technological solutions available and evidence on consumers' willingness to take part in the experiences they enable. To address this gap, this thesis investigated how Industry 4.0 technologies are transforming the Music Industry Supply Chain (MISC) and how live music consumers form the intention to participate in experiences mediated by these technologies. A mixed methods approach with an exploratory sequential design was adopted, organized into three studies. The first combined a systematic literature review, a grey literature survey, content analysis and expert validation, resulting in a framework of 37 Digital Innovation Solutions (DISs) distributed across the five MISC processes, each assigned a readiness level: 18 commercially available, 13 experimental and 6 still conceptual. Once the supply side had been mapped, the empirical investigation was delimited to the exhibition and consumption process, where the interface between technology and the consumer materializes. Within it, two formats were selected in which technology plays opposite roles: in Virtual Reality concerts, it substitutes physical co-presence with a simulated environment; in Digitally Enhanced Live Music Events (DELMEs), it retains physical co-presence and augments it through a subset of the mapped DISs. The two subsequent studies tested behavioral intention models on the same sample of 1,242 Brazilian consumers, analyzed through partial least squares structural equation modeling. The second integrated the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology with the Diffusion of Innovations theory to explain the intention to attend Virtual Reality concerts, incorporating three original constructs: immersive experiential value, physical discomfort risk and perceived rapid adaptability. The third integrated the same acceptance theory with the Theory of Consumption Values to explain participation in DELMEs, specifying instrumental value as a formative construct and proposing multisensory experiential value. The models, specified according to the nature of each format, explained 58.9% and 70.7% of the variance in intention. In both, the strongest predictors were social and experiential rather than technical: in virtual concerts, social influence and immersive experiential value, with facilitating conditions acting indirectly through perceived rapid adaptability; in DELMEs, instrumental value and multisensory experiential value, with technological feasibility operating as an enabling condition. Relative advantage was not supported, suggesting that the two formats constitute distinct modes of music consumption, more complementary than substitutive. | eng |
| dc.description.resumo | A literatura sobre a Indústria 4.0 em cadeias de suprimentos desenvolveu-se, majoritariamente, em contextos de manufatura e de serviços tradicionais. As indústrias criativas, entretanto, diferem substancialmente desses setores quanto à natureza do produto, à lógica de criação de valor e à dinâmica de mercado. Desta forma, pouco se sabe sobre como essas tecnologias transformam o setor musical. Faltam, em particular, um mapeamento sistemático das soluções tecnológicas disponíveis e evidências sobre a disposição dos consumidores em participar das experiências que elas viabilizam. Diante dessa lacuna, esta tese teve como objetivo investigar como as tecnologias da Indústria 4.0 estão transformando a cadeia de suprimentos da indústria da música (Music Industry Supply Chain, MISC) e como os consumidores de música ao vivo formam a intenção de participar de experiências mediadas por essas tecnologias. Para isso, adotou-se uma abordagem de métodos mistos com desenho sequencial exploratório, organizada em três estudos. O primeiro combinou revisão sistemática, levantamento de literatura cinzenta, análise de conteúdo e validação com especialistas, resultando em um framework de 37 soluções de inovação digital (Digital Innovation Solutions, DISs) distribuídas pelos cinco processos da MISC, com nível de prontidão atribuído a cada uma: 18 disponíveis comercialmente, 13 experimentais e 6 ainda conceituais. Uma vez mapeada a oferta tecnológica, a investigação empírica foi delimitada ao processo de exibição e consumo, no qual a interface entre tecnologia e consumidor se materializa. Nele, foram selecionados dois formatos nos quais a tecnologia cumpre papéis opostos: nos concertos em Realidade Virtual, ela substitui a copresença física por um ambiente simulado; nos eventos de música ao vivo digitalmente ampliados (Digitally Enhanced Live Music Events, DELMEs), ela preserva a copresença física e a amplia por meio de um subconjunto das DISs mapeadas. Os dois estudos seguintes testaram modelos de intenção comportamental junto a uma mesma amostra de 1.242 consumidores brasileiros, analisada por modelagem de equações estruturais por mínimos quadrados parciais. O segundo integrou a Teoria Unificada de Aceitação e Uso de Tecnologia à Difusão de Inovações para explicar a intenção de participar de concertos em Realidade Virtual, incorporando três construtos originais: valor experiencial imersivo, risco de desconforto físico e adaptabilidade rápida percebida. O terceiro integrou a mesma teoria de aceitação à Teoria dos Valores de Consumo para explicar a participação em DELMEs, especificando o valor instrumental como construto formativo e propondo o valor experiencial multissensorial. Os modelos, especificados conforme a natureza de cada formato, explicaram 58,9% e 70,7% da variância da intenção. Em ambos, os preditores mais fortes foram de ordem social e experiencial, e não de ordem técnica: nos concertos virtuais, a influência social e o valor experiencial imersivo, com as condições facilitadoras atuando de modo indireto, por meio da adaptabilidade rápida percebida; nos DELMEs, o valor instrumental e o valor experiencial multissensorial, com a viabilidade tecnológica operando como condição habilitadora. A vantagem relativa não se confirmou, sugerindo que os dois formatos constituem modos distintos de consumo musical, mais complementares que substitutivos. | por |
| dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES) | |
| dc.description.sponsorshipId | Código de Financiamento 001 | |
| dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/20.500.14289/24774 | |
| dc.language.iso | eng | |
| dc.publisher | Universidade Federal de São Carlos | |
| dc.publisher.address | Campus São Carlos | |
| dc.publisher.center | Centro de Ciências Exatas e de Tecnologia - CCET | |
| dc.publisher.initials | UFSCar | |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Engenharia de Produção - PPGEP | |
| dc.relation.uri | https://doi.org/10.1108/BPMJ-11-2025-1852 | |
| dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/ | |
| dc.subject | Indústria 4.0 | por |
| dc.subject | Música ao vivo | por |
| dc.subject | Soluções de inovação digital | por |
| dc.subject | Concertos em realidade virtual | por |
| dc.subject | Eventos de música ao vivo digitalmente ampliados | por |
| dc.subject | Industry 4.0 | eng |
| dc.subject | Live music | eng |
| dc.subject | Digital innovation solutions | eng |
| dc.subject | Virtual reality concerts | eng |
| dc.subject | Digitally enhanced live music events | eng |
| dc.subject.cnpq | ENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAO | |
| dc.subject.ods | 9. Indústria, Inovação e Infraestrutura | |
| dc.title | The music sector in the Industry 4.0 era: digital innovation solutions in the supply chain and consumer behavioral intention | eng |
| dc.title.alternative | O setor musical na era da Indústria 4.0: soluções de inovação digital na cadeia de suprimentos e intenção comportamental do consumidor | por |
| dc.type | Tese |
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