The music sector in the Industry 4.0 era: digital innovation solutions in the supply chain and consumer behavioral intention

dc.contributor.advisor1Ganga, Gilberto Miller Devós
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9062191157466610
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0001-9328-5727
dc.contributor.authorPalhares, Rafael de Azevedo
dc.contributor.authorlatteshttp://lattes.cnpq.br/4214557658243154
dc.contributor.authororcidhttps://orcid.org/0009-0003-2844-9192
dc.contributor.refereeGanga, Gilberto Miller Devós
dc.contributor.refereeGodinho Filho, Moacir
dc.contributor.refereeLizarelli, Fabiane Letícia
dc.contributor.refereeNakano, Davi Noboru
dc.contributor.refereeCarmo, Annibal José Roris Rodriguez Scavarda do
dc.contributor.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/9062191157466610
dc.contributor.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/6136685270563354
dc.contributor.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/4525431419326559
dc.contributor.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/4547011512696906
dc.contributor.refereeLatteshttp://lattes.cnpq.br/6070280268935110
dc.contributor.refereeorcidhttps://orcid.org/0000-0001-9328-5727
dc.contributor.refereeorcidhttps://orcid.org/0000-0001-6150-1333
dc.contributor.refereeorcidhttps://orcid.org/0000-0002-8959-9982
dc.contributor.refereeorcidhttps://orcid.org/0000-0002-7345-2134
dc.contributor.refereeorcidhttps://orcid.org/0000-0001-9228-9275
dc.date.accessioned2026-09-30T19:33:52Z
dc.date.issued2026-09-24
dc.description.abstractResearch on Industry 4.0 in supply chains has developed mainly in traditional manufacturing and service contexts. Creative industries, however, differ substantially from these sectors in the nature of the product, the logic of value creation and market dynamics. Consequently, little is known about how these technologies are transforming the music sector. What is missing, in particular, is a systematic mapping of the technological solutions available and evidence on consumers' willingness to take part in the experiences they enable. To address this gap, this thesis investigated how Industry 4.0 technologies are transforming the Music Industry Supply Chain (MISC) and how live music consumers form the intention to participate in experiences mediated by these technologies. A mixed methods approach with an exploratory sequential design was adopted, organized into three studies. The first combined a systematic literature review, a grey literature survey, content analysis and expert validation, resulting in a framework of 37 Digital Innovation Solutions (DISs) distributed across the five MISC processes, each assigned a readiness level: 18 commercially available, 13 experimental and 6 still conceptual. Once the supply side had been mapped, the empirical investigation was delimited to the exhibition and consumption process, where the interface between technology and the consumer materializes. Within it, two formats were selected in which technology plays opposite roles: in Virtual Reality concerts, it substitutes physical co-presence with a simulated environment; in Digitally Enhanced Live Music Events (DELMEs), it retains physical co-presence and augments it through a subset of the mapped DISs. The two subsequent studies tested behavioral intention models on the same sample of 1,242 Brazilian consumers, analyzed through partial least squares structural equation modeling. The second integrated the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology with the Diffusion of Innovations theory to explain the intention to attend Virtual Reality concerts, incorporating three original constructs: immersive experiential value, physical discomfort risk and perceived rapid adaptability. The third integrated the same acceptance theory with the Theory of Consumption Values to explain participation in DELMEs, specifying instrumental value as a formative construct and proposing multisensory experiential value. The models, specified according to the nature of each format, explained 58.9% and 70.7% of the variance in intention. In both, the strongest predictors were social and experiential rather than technical: in virtual concerts, social influence and immersive experiential value, with facilitating conditions acting indirectly through perceived rapid adaptability; in DELMEs, instrumental value and multisensory experiential value, with technological feasibility operating as an enabling condition. Relative advantage was not supported, suggesting that the two formats constitute distinct modes of music consumption, more complementary than substitutive.eng
dc.description.resumoA literatura sobre a Indústria 4.0 em cadeias de suprimentos desenvolveu-se, majoritariamente, em contextos de manufatura e de serviços tradicionais. As indústrias criativas, entretanto, diferem substancialmente desses setores quanto à natureza do produto, à lógica de criação de valor e à dinâmica de mercado. Desta forma, pouco se sabe sobre como essas tecnologias transformam o setor musical. Faltam, em particular, um mapeamento sistemático das soluções tecnológicas disponíveis e evidências sobre a disposição dos consumidores em participar das experiências que elas viabilizam. Diante dessa lacuna, esta tese teve como objetivo investigar como as tecnologias da Indústria 4.0 estão transformando a cadeia de suprimentos da indústria da música (Music Industry Supply Chain, MISC) e como os consumidores de música ao vivo formam a intenção de participar de experiências mediadas por essas tecnologias. Para isso, adotou-se uma abordagem de métodos mistos com desenho sequencial exploratório, organizada em três estudos. O primeiro combinou revisão sistemática, levantamento de literatura cinzenta, análise de conteúdo e validação com especialistas, resultando em um framework de 37 soluções de inovação digital (Digital Innovation Solutions, DISs) distribuídas pelos cinco processos da MISC, com nível de prontidão atribuído a cada uma: 18 disponíveis comercialmente, 13 experimentais e 6 ainda conceituais. Uma vez mapeada a oferta tecnológica, a investigação empírica foi delimitada ao processo de exibição e consumo, no qual a interface entre tecnologia e consumidor se materializa. Nele, foram selecionados dois formatos nos quais a tecnologia cumpre papéis opostos: nos concertos em Realidade Virtual, ela substitui a copresença física por um ambiente simulado; nos eventos de música ao vivo digitalmente ampliados (Digitally Enhanced Live Music Events, DELMEs), ela preserva a copresença física e a amplia por meio de um subconjunto das DISs mapeadas. Os dois estudos seguintes testaram modelos de intenção comportamental junto a uma mesma amostra de 1.242 consumidores brasileiros, analisada por modelagem de equações estruturais por mínimos quadrados parciais. O segundo integrou a Teoria Unificada de Aceitação e Uso de Tecnologia à Difusão de Inovações para explicar a intenção de participar de concertos em Realidade Virtual, incorporando três construtos originais: valor experiencial imersivo, risco de desconforto físico e adaptabilidade rápida percebida. O terceiro integrou a mesma teoria de aceitação à Teoria dos Valores de Consumo para explicar a participação em DELMEs, especificando o valor instrumental como construto formativo e propondo o valor experiencial multissensorial. Os modelos, especificados conforme a natureza de cada formato, explicaram 58,9% e 70,7% da variância da intenção. Em ambos, os preditores mais fortes foram de ordem social e experiencial, e não de ordem técnica: nos concertos virtuais, a influência social e o valor experiencial imersivo, com as condições facilitadoras atuando de modo indireto, por meio da adaptabilidade rápida percebida; nos DELMEs, o valor instrumental e o valor experiencial multissensorial, com a viabilidade tecnológica operando como condição habilitadora. A vantagem relativa não se confirmou, sugerindo que os dois formatos constituem modos distintos de consumo musical, mais complementares que substitutivos.por
dc.description.sponsorshipCoordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES)
dc.description.sponsorshipIdCódigo de Financiamento 001
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14289/24774
dc.language.isoeng
dc.publisherUniversidade Federal de São Carlos
dc.publisher.addressCampus São Carlos
dc.publisher.centerCentro de Ciências Exatas e de Tecnologia - CCET
dc.publisher.initialsUFSCar
dc.publisher.programPrograma de Pós-Graduação em Engenharia de Produção - PPGEP
dc.relation.urihttps://doi.org/10.1108/BPMJ-11-2025-1852
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
dc.subjectIndústria 4.0por
dc.subjectMúsica ao vivopor
dc.subjectSoluções de inovação digitalpor
dc.subjectConcertos em realidade virtualpor
dc.subjectEventos de música ao vivo digitalmente ampliadospor
dc.subjectIndustry 4.0eng
dc.subjectLive musiceng
dc.subjectDigital innovation solutionseng
dc.subjectVirtual reality concertseng
dc.subjectDigitally enhanced live music eventseng
dc.subject.cnpqENGENHARIAS::ENGENHARIA DE PRODUCAO
dc.subject.ods9. Indústria, Inovação e Infraestrutura
dc.titleThe music sector in the Industry 4.0 era: digital innovation solutions in the supply chain and consumer behavioral intentioneng
dc.title.alternativeO setor musical na era da Indústria 4.0: soluções de inovação digital na cadeia de suprimentos e intenção comportamental do consumidorpor
dc.typeTese

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