Investigando implementação de mecânicas do gênero RTS em jogos digitais em realidade virtual

dc.contributor.advisor1Lucrédio, Daniel
dc.contributor.advisor1Latteshttp://lattes.cnpq.br/9090396559596221
dc.contributor.advisor1orcidhttps://orcid.org/0000-0002-1360-4036
dc.contributor.authorLima, Martim Fernandes Ribeiro
dc.date.accessioned2025-07-21T18:54:04Z
dc.date.issued2025-07-18
dc.description.abstractVirtual reality video games allow for a wide exploration of new implementations of user interactions; however, there isn't much variety with the types of genres and experiences the medium has shown so far: most games have adapted the same types of genres and experiences of traditional "flat" video games. This dissertation aims to propose a few new implementation solutions for a central mechanic of a traditional video game genre that is seldom adapted to VR (Virtual Reality), the RTS (Real Time Strategy); and then test them through user evaluations to determine their quality and effectiveness. With that various characteristics of various basic RTS game mechanic implementations of unit selection and movement were determined and a prototype of those mechanics implemented under the Godot game engine was produced and made available.eng
dc.description.resumoJogos de realidade virtual permitem uma ampla exploração de implementações de interatividade com usuários, no entanto não há muita diversidade nos tipos de produto que esta mídia tem mostrado: A maioria adapta os mesmos tipos de gêneros e experiências de jogos digitais tradicionais. Essa monografia busca propor algumas soluções de implementação de uma mecânica central de um gênero de jogo digital convencional que quase nunca é visto adaptado para RV (Realidade Virtual), o RTS (Real Time Strategy); e então testá-las por meio de avaliações de usuários para determinar sua qualidade e efetividade. Assim foram determinadas características de várias possibilidades de implementação de mecânicas básicas de movimentação e seleção de unidades para jogos RTS em realidade virtual e foi produzido e disponibilizado um protótipo de implementação destas na Godot Engine.
dc.description.sponsorshipNão recebi financiamento
dc.identifier.citationLIMA, Martim Fernandes Ribeiro. Investigando implementação de mecânicas do gênero RTS em jogos digitais em realidade virtual. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação em Ciência da Computação) – Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2025. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/22382.por
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/20.500.14289/22382
dc.language.isopor
dc.publisherUniversidade Federal de São Carlos
dc.publisher.addressCampus São Carlos
dc.publisher.courseCiência da Computação - CC
dc.publisher.initialsUFSCar
dc.rightsAttribution-ShareAlike 3.0 Brazilen
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/br/
dc.subjectRealidade virtual
dc.subjectJogos digitais
dc.subjectMecânica de jogo
dc.subjectRTS
dc.subjectReal-Time Strategyeng
dc.subject.cnpqCIENCIAS EXATAS E DA TERRA::CIENCIA DA COMPUTACAO::METODOLOGIA E TECNICAS DA COMPUTACAO
dc.titleInvestigando implementação de mecânicas do gênero RTS em jogos digitais em realidade virtual
dc.title.alternativeInvestigating the implementation of RTS genre mechanics in virtual reality digital gameseng
dc.typeTCC

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