Análise do uso da gamificação no ensino de segurança do trabalho na construção civil
| dc.contributor.advisor1 | Serra, Sheyla Mara Baptista | |
| dc.contributor.advisor1Lattes | http://lattes.cnpq.br/8528385567782505 | por |
| dc.contributor.advisor1orcid | https://orcid.org/0000-0002-9508-976X | por |
| dc.contributor.author | Moreira, Karla Cristina Bentes | |
| dc.contributor.authorlattes | http://lattes.cnpq.br/3577527215729529 | por |
| dc.contributor.authororcid | https://orcid.org/0000-0002-8551-9746 | por |
| dc.date.accessioned | 2024-11-21T12:47:59Z | |
| dc.date.available | 2024-11-21T12:47:59Z | |
| dc.date.issued | 2024-08-07 | |
| dc.description.abstract | Improvements in the teaching and learning process are constant in Civil Engineering courses. Gamification has emerged as a strategic proposal to streamline classroom teaching. This strategy includes inserting game mechanics and features to engage, motivate, and facilitate student learning. This research aimed to analyze the impact of learning about Occupational Safety with undergraduate Civil Engineering students through a gamified activity. The gamification tool chosen was Hazfinder, a training game for identifying hazards developed by the US Occupational Safety and Health Administration (OSHA). The game works as a simulation of a construction site, where participants must identify and mitigate hazards over 30 days of execution. The experiment was applied during an academic event in a workshop where undergraduate students from the 3rd to 10th period of the Civil Engineering undergraduate course participated. Instruments were developed as knowledge tests and applied before and after gamification to assess content absorption. In addition, player motivation and satisfaction tests were conducted. The results demonstrated an increase in participants' knowledge after completing the gamification activity and recording their interest in using games, including outside the school environment. The general analysis indicated that gamification in curricular activities should be encouraged to promote student engagement and satisfaction. Although the results were not statistically significant, further studies are suggested to confirm that using educational games can increase student engagement and improve their academic performance. | eng |
| dc.description.resumo | O aprimoramento no processo de ensino e aprendizagem é uma constante nos cursos de Engenharia Civil. A gamificação surge como uma proposta estratégica para dinamizar o ensino em sala de aula. Essa estratégia consiste na inserção de mecânicas e características de jogos com o objetivo de engajar, motivar e facilitar o aprendizado dos estudantes. O objetivo desta pesquisa foi analisar o impacto da aprendizagem sobre segurança do trabalho com estudantes de graduação em Engenharia Civil por meio de uma atividade gamificada. A ferramenta de gamificação escolhida foi o Hazfinder, um jogo de treinamento para identificação de perigos, desenvolvido pela agência estadunidense de Administração de Segurança e Saúde Ocupacional (OSHA). O jogo funciona como uma simulação de um canteiro de obras, onde os participantes devem identificar e mitigar os perigos ao longo de 30 dias de construção. O experimento foi aplicado durante um evento acadêmico na forma de uma oficina, na qual participaram estudantes de graduação do 3o ao 10o período do curso de graduação em Engenharia Civil. Foram desenvolvidos instrumentos na forma de testes de conhecimento sobre o tema, aplicados antes e depois da gamificação, para aferir a absorção do conteúdo. Além disso, foram realizados testes de motivação e de satisfação dos jogadores. Os resultados demonstraram um aumento no conhecimento dos participantes após a realização da atividade de gamificação, bem como registraram o interesse deles com o uso de games, inclusive fora do ambiente escolar. A análise geral indicou que deve ser incentivando o uso da gamificação em atividades curriculares como forma de promover o engajamento e satisfação dos estudantes. Embora os resultados não sejam estatisticamente significativos, a continuação dos estudos é sugerida a fim de confirmar que o uso de jogos educacionais pode aumentar o engajamento dos estudantes e melhorar o seu desempenho acadêmico. | por |
| dc.description.sponsorship | Não recebi financiamento | por |
| dc.identifier.citation | MOREIRA, Karla Cristina Bentes. Análise do uso da gamificação no ensino de segurança do trabalho na construção civil. 2024. Dissertação (Mestrado em Engenharia Civil) – Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2024. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/21029. | por |
| dc.identifier.uri | https://repositorio.ufscar.br/handle/20.500.14289/21029 | |
| dc.language.iso | por | por |
| dc.publisher | Universidade Federal de São Carlos | por |
| dc.publisher.address | Campus São Carlos | por |
| dc.publisher.initials | UFSCar | por |
| dc.publisher.program | Programa de Pós-Graduação em Engenharia Civil - PPGECiv | por |
| dc.rights | Attribution-NoDerivs 3.0 Brazil | * |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ | * |
| dc.subject | Jogo sério | por |
| dc.subject | Simulação | por |
| dc.subject | Jogo | por |
| dc.subject | Ludificação | por |
| dc.subject | Ensino-aprendizagem | por |
| dc.subject | Ensino superior | por |
| dc.subject | Engenharia civil | por |
| dc.subject | Construção civil | por |
| dc.subject | Serious game | eng |
| dc.subject | Serious games | eng |
| dc.subject | Simulation | eng |
| dc.subject | Game | eng |
| dc.subject | Gamification | eng |
| dc.subject | Teaching-learning | eng |
| dc.subject | University education | eng |
| dc.subject | Civil engineering | eng |
| dc.subject | Civil construction | eng |
| dc.subject.cnpq | ENGENHARIAS::ENGENHARIA CIVIL::CONSTRUCAO CIVIL | por |
| dc.title | Análise do uso da gamificação no ensino de segurança do trabalho na construção civil | por |
| dc.title.alternative | Analysis of the use of gamification in teaching work safety in the construction industry | eng |
| dc.type | Dissertação | por |
Arquivos
Pacote Original
1 - 1 de 1
Carregando...
- Nome:
- Dissertação - Karla Moreira - final_rev.pdf
- Tamanho:
- 3.24 MB
- Formato:
- Adobe Portable Document Format
- Descrição:
- Dissertação - MOREIRA 2024